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Livre blanc sur le developpement des applications web mobiles

Nous sommes fiers de vous annoncer la disponibilité de notre livre blanc : “Web Mobile – Techniques de développement”.

Ce document rédigé par notre expert de la mobilité Lorys Pognon et son équipe, établit un panorama exhaustif des stratégies et outils à mettre en œuvre  pour des développements sur plateforme mobile.

Pour recevoir ce livre . . . → Lire la suite: Livre blanc sur le developpement des applications web mobiles

Java sur iPhone – Utopie ou réalité ?

 A lire : Le but de cet article est de présenter brièvement tous les moyens possibles de faire du Java sur iPhone, avec leurs avantages et inconvénients. J’aimerais le faire évoluer assez régulièrement, grâce à vos commentaire et remarques. Si vous avez de nouvelles informations, ou que vous connaissez des solutions non citées, merci de m’en avertir.

 

Vous êtes certainement au courant que Steve Jobs a d’ores et déjà annoncé que Java ne serait jamais nativement présent sur iPhone, iPod, & Cie, son principal argument étant – et je vous conseille de vous asseoir pour lire la suite – que "plus personne n’utilise Java". C’est décidé, après avoir écrit cet article, je me reconvertis dans l’Objective C ! Ce cher Steve a décidement beaucoup d’humour.

Ne tournons pas autour du pot pendant des heures. Oui ! Il est quand même possible de faire du java sur iPhone. Quoi ? Vous le saviez déjà ? Ah… Ok, mais connaissez-vous les solutions suivantes ?

. . . → Lire la suite: Java sur iPhone – Utopie ou réalité ?

Mutualisation des développements Mobiles (Partie 2 : client natif)

Cette étude a pour but d’étudier les possibilités de mutualisation des développements à destination des mobiles, elle est décomposée en deux parties (sites Web et développement natifs).

La cible étudiée ici est orientée entreprise (en opposition à des sites internet grand public). La société connait le type de PDA déployé, les versions de l’os, le navigateur, etc.

Tout d’abord commençons par un état des lieux des technologies natives offertes par les différentes plateformes.

Etat des lieux des technologies

Plateforme

iPhone

Windows

Android

BlackBerry

Symbian

OS

iPhone OS Windows CE
Windows Mobile
Windows Phone

Linux (basé sur)

BlackBerry OS

Symbian OS (Open Source)

Langage

Objective-C
JavaScript (WebKit) 
COCOA

 .NET CF
 (éventuellement J2ME) 

 Java
+ SDK Android

Java BlackBerry
JDE API
(éventuellement J2ME) 

C/C++
J2ME

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