Lorsque nous travaillons pour un site Internet, il existe un point sur lequel nous devons être sensibilisés : le référencement. Le but d’un site Internet est d’être visité, il doit par conséquent être aisément trouvé lors d’une recherche à l’aide d’un moteur comme Google. Le référencement est une préoccupation de l’équipe marketing, mais les choix […]

Voici une courte introduction aux personas, ces utilisateurs fictifs qui sont parfois utilisés dans le développement de projets. Présentation Le persona est un outil utilisé pour améliorer l’UX (Expérience Utilisateur) d’une application. Il s’agit d’un personnage imaginaire qui représente l’utilisateur de notre application. Cependant, il ne jaillit pas de l’imagination de l’UX designer ou d’un […]

Chaque mois, l’association Agile Nantes organise une conférence ou un atelier. Celle du mois d’avril était présentée par Nicolas Hennion et nous expliquait comment nous pouvons gagner du temps et de l’efficacité au travail. Les astuces données sont issues de diverses méthodes : Xtreme Programming, Scrum, Lean Startup, Management visuel, Semaine de 4h, gestion de […]

Les icônes (ou pictogrammes), sur un site web, sont de petits visuels aisément identifiables associés à une action. Par exemple, on pourra mettre une flèche vers la droite pour passer à la page suivante, un dessin d’imprimante pour avoir une version imprimable de la page, une enveloppe pour avoir l’adresse mail de contact, une loupe […]

Le 14 novembre 2013 avait lieu l’Agile Tour à Nantes. L’un des ateliers au programme a particulièrement retenu mon attention : Vous rêvez de travailler en harmonie avec vos collègues ? Venez expérimenter la CNV, elle pourrait changer votre relation aux autres ! Il faut dire que l’atelier en question proposait de faire du jeu […]

On distingue deux grands paradigmes dans la programmation informatique : L’impératif : basé sur une notion d’états modifiés par des instructions (le modèle de Turing), il s’agit de l’approche la plus répandue. Plus immédiate et intuitive, la plupart des langages informatiques utilisés (notamment les langages objet) sont basés sur ce paradigme. Le déclaratif : le […]